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10 ERRORI TIPICI PRINCIPIANTI
10 Errori tipici dei principianti
Una guida che ti illustra i dieci errori più comuni tra i giocatori di poker online neofiti
Supponiamo di avere una mano A2 (fuori seme) in ultima posizione, in gioco ci sono già due giocatori e per vedere il flop serve una piccola puntata, senza contare che la possibile vincita è inferiore rispetto a tale piccola puntata. Con un pò di fortuna puoi vincere, ma alla lunga finirai col perdere.
Il punto descrive il problema del pre-flop in generale. Nei successivi punti si scenderà un pò più in dettaglio nel gioco
Una cold call richiede una mano più forte al rilancio. Ipotiziamo di avere AQ. Se un giocatore ha rilanciato prima (presumendo per semplicità che si tratti di qualcuno in posizione precedente), avrà evidentemente una mano favorevole, quali sono le mani da considerare favorevoli? AA - KK - QQ - JJ - 10|10 - AK - AQ e forse AJ e 99. L' AQ che si ha in mano supera solo AJ ed è perdente contro tutte le altre mani. Perchè impelagarsi in una situazione così problematica quando non si è costretti a farlo?
Se si rilancia prima con AQ, vi sono serie possibilità di avere la mano migliore del tavolo. Si potrebbe anche indurre l'avversario con AQ di passare, se tale giocatore predilige un gioco difensivo; oppure si può andare a caccia di coppie basse (es. 88) in una mano, anche se AQ è leggermente inferiore a combinazioni di questo tipo
Gli avversari non sanno che il nostro giocatore ha in mano solo AQ. per
loro, potrebbe trattarsi di una coppia alta (da 99 in su). Una coppia alta
sta dietro una coppia superiore con la probabilità di 4,5:1. di conseguenza
non si dovrebbe effettuare cold call a due puntate contemporanee con una
coppia bassa. In questo caso, o si è strafavoriti contro due overcard (AK o
AQ, ad esempio) oppure si è nettamente perdenti contro una coppia superiore.
E' una posizione iniziale sfavorevole. L'AQ rilanciato si difenderà dalle
coppie basse minacciando di diventare una coppia alta .
L'iniziativa è un bene prezioso nel poker.
Contro un solo avversario le possibilità di vincere resterebbero immutate, ma contro perfino AA diventa vulnerabile. Di conseguenza bisognerebbe tentare di mettere fuori gioco le puntate al buio con un rilancio. Mi è capitato di veder perdere AA con strane doppie coppie con una frequenza incredibile solo perchè si era consentito alle puntate al buio di restare in gioco.
Ai limiti minori, le cold call piacciono (vedi punto 2). Il rilancio con AA vince più denaro nel piatto rispetto a quanto potrebbe una call. Se il piatto è già ricco la gente tende a vedere sul flop con mani improbabili e in sviluppo. Ancora una volta i soldi vanno al giocatore AA
Se si ottiene una mano con una coppia altissima con uno di questi valori, spesso ci si imbatte in una mano valida con un kicker migliore. Ad esempio KJ, viene superato da AK - KQ - AJ. Le mani trappola come dice il nome non sono buone mani. Se si gioca da posizione iniziale o centrale si rischia di essere dominati facilmente
Le mani dominate vincono poco e perdono molto, per cui è meglio cercare di starne alla larga.
Un progetto è una mano non completa su cui si scommette in base al valore stesso della mano. La maggior parte dei giocatori vedono troppo. Magari hanno A2 (fuori seme) su un flop di KQ7 e pensano: "c'e' possibilità che mi arrivi un asso quindi vedo". Dimenticano però che esiste solo una possibilità su 15 di comparsa sul turn di un asso, che consentirebbe loro una mano relativamente debole (equivale a una perdita contro qualsiasi asso maggiore e contro mani ancora migliori) A lungo termine, vedere sempre in queste condizioni costa caro. E' l'errore più frequente commesso dagli avversari e se ne potranno trarre parecchie vincite.
E' difficile padroneggiare il criterio di possibilità e carte esterne, che si basa su una teoria particolarmente sofisticata. Baterà saper contare le proprie carte esterne e scontarle in base alla relativa forza, oltre a saper calcolare la possibilità di miglioramente
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